歐盟 Kids Act 即將登場:15 歲以下禁用社群媒體、AI 聊天機器人與線上遊戲
歐盟執委會將於週四公布 EU Kids Act,禁止 15 歲以下使用社群媒體、影音平台、AI 聊天機器人與線上遊戲——這是 AI 對話服務首度被納入歐盟層級的年齡門檻,並強制年齡驗證、13 至 14 歲須由家長開立帳號。
9 月 17 日週四,歐盟執委會將做一件全球任何監管機構都還沒做到的事:提出一部單一立法,把 AI 聊天機器人、社群媒體、影音平台與線上遊戲劃為同一類「年齡限制商品」——在歐盟境內,預設一律禁止 15 歲以下使用。
這項名為 EU Kids Act 的提案,將由執委會主席馮德萊恩(Ursula von der Leyen)與歐盟科技事務負責人維爾庫寧(Henna Virkkunen)共同公布。根據路透社 9 月 14 日的報導,法案將禁止 15 歲以下者在社群媒體平台、影音分享服務、AI 聊天機器人服務與線上遊戲上開設帳號。13 至 14 歲的兒童可以請家長代為開立受限的「入門帳號」,15 歲以上則可自行開戶,但平台仍須依法提供更嚴格的安全預設值。
對 AI 產業而言,「聊天機器人」被納管是最大新聞。這是對話式 AI——包括 ChatGPT、Gemini 以及一系列「AI 陪伴」產品——首度被放上法定年齡門檻,涵蓋全球最大單一市場,而不是像現在這樣交由各平台服務條款與各國零散規則處理。
提案實際上做了什麼
綜合路透社、Politico 與 Euractiv 的報導,這部法案由三個機制支撐:
數位成年門檻。 核心規則很簡單:受涵蓋服務不得讓 15 歲以下自行開戶。這取代了現行的拼湊現狀——多數平台自訂 13 歲下限(通常執行鬆散),而法國、西班牙、荷蘭等個別會員國各自推動本國年齡下限。執委會如今想在歐盟層級統一標準,明確避免「27 國 27 套規則」的碎片化結局。
強制年齡驗證。 社群媒體與影音平台在開設新帳號時必須驗證兒童年齡,遊戲平台在下載遊戲前也必須驗證年齡——Euractiv 對遊戲條款的報導證實了這一細節。這是整個設計的承重牆:沒有可靠的年齡查核,年齡門檻就只是建議。執委會的歐盟級年齡驗證機制已另行籌備多時,Kids Act 可望成為它第一個大規模應用場景。
預設安全的帳號。 Politico 報導指出,法案將要求 TikTok、Instagram 等平台為年輕用戶提供結構上更安全的帳號——預設私人、限制推薦系統與成癮性設計。這延伸了執委會 5 月依《數位服務法》(DSA)對 Meta 與 TikTok 發動的「成癮設計」查緝,也接續 7 月認定 TikTok 未能保護未成年人隱私的裁決。
為什麼聊天機器人會被掃進來
AI 聊天機器人被納管並非附加條款,而是布魯塞爾兩年來對「陪伴式 AI」疑慮持續升溫的結果。路透社 2026 年 5 月對全球年齡下限運動的調查即指出,專家呼籲歐盟不只為社群媒體、也為「AI 陪伴」服務統一設定 13 歲年齡下限。執委會已將 ChatGPT、Reddit 與 Roblox 依 DSA 的系統性風險條款指定納管,把聊天機器人型態的服務納入 DSA 的未成年人保護架構。
政策焦慮有三條主線。第一是黏著度:以對話長度為優化目標的聊天機器人,可能在青少年身上造就比無限滑動更嚴重的依賴模式。第二是內容:對話式模型能以未經審核、高度個人化的方式遞送內容,這是傳統動態牆做不到的。第三是資料:兒童與 AI 的對話是極度敏感的訓練與遙測資料,7 月的 TikTok 隱私裁決讓執委會更傾向硬性規則而非自願性守則。
時機也有政治意涵。馮德萊恩早在 2026 年 5 月就拋出為歐洲兒童「延後社群媒體」的構想,7 月公布專家建議的分層方案;荷蘭與西班牙過去一週持續公開施壓,要求歐盟統一年齡下限。週四的提案,是這股動能化為草案立法的時刻——而且是由執委會、而非 27 個會員國國會,來定下那個數字。
沒有人解決得了的驗證難題
這部法案最脆弱的一點,也是所有年齡門檻制度的共同弱點:年齡驗證在網路規模上從來就不好用。文件查核會排除那些最注重隱私、也正是監管者最想保護的用戶;行為推斷則輕易就能繞過。更尷尬的是,歐盟自家的隱私框架(GDPR 將未成年人同意年齡預設為 16 歲,會員國可調降至 13 歲)與「為了保護兒童而必須識別兒童」的立法邏輯互相扞格。歐洲資料保護委員會勢必有意見。
執法落差是另一個問題。這份提案登場的時刻,歐洲政策圈正被 AI 安全論戰佔據——同一週,華府正在公開爭論 AI 風險是不是「騙局」,歐盟立法者則忙著推動 AI Act 落地。Kids Act 完全不碰模型安全;它是消費者保護與兒童福祉工具。但透過把對話式 AI 放進年齡門檻,它悄悄立下了一個前沿實驗室遊說團體遲早得面對的先例:聊天機器人如今是兒童使用的基础建設,而兒童使用的基礎建設,會像菸酒與博弈一樣被監管——管的是預設存取權,不是風險評估。
業界反應至今低調而程序化。平台遊說者強調他們的服務條款本來就禁止 13 歲以下用戶、並稱高度重视兒童安全;遊戲公司預計將全力抵抗「下載前驗證年齡」這一條,因為取得流程的摩擦會直接打到營收。真正的戰場在歐洲議會與部長理事會——年齡數字本身(15 歲、13 歲還是 16 歲)可能逐條攻防,而法國憲法法庭 8 月才以言論自由為由擋下本國的 15 歲以下社群禁令,司法體系的立場已經亮牌。
週四之後
執委會 9 月 17 日公布 Kids Act;根據 Agence Europe 報導,正式文本將於「今秋稍後」通過,隨後進入議會與理事會的普通立法程序。這意味著距離實際執法還要好幾年,而不是幾個月——平台將在過渡期內試點各種年齡保證方案,證明自己能在不毀掉轉換率的情況下合規。
但方向已經無可誤認。澳洲自 2025 年 12 月起禁止 16 歲以下使用社群媒體;加拿大 6 月完成自身青少年數位保護立法;而歐盟——那個規則總會成為全球預設值的市場——即將把同樣的邏輯延伸到最新的產品類別。對於 2026 年一整年拼命把 AI agent 塞進每個人口袋的 AI 公司來說,週四傳達的訊息是:一整個大陸的兒童即將被移出觸及範圍。
更深層的訊號,關乎 AI 產業將被如何治理。不是透過存在風險框架或算力門檻,而是透過消費者保護那套平凡卻擋不住的機器——年齡門檻、預設值、驗證、罰款——對準最有同情心的選民。等存在風險之辯分出勝負時,聊天機器人的「數位成年禮」可能早已寫進法律。
Sources
- [1] https://www.reuters.com/legal/litigation/eu-is-set-propose-ban-social-media-ai-chatbots-under-15s-2026-09-14/
- [2] https://www.politico.eu/article/eu-to-propose-new-legislation-on-minors-protection-on-thursday/
- [3] https://www.euractiv.com/news/gamers-will-have-to-prove-their-age-under-eu-kids-act/
- [4] https://www.euronews.com/my-europe/2026/09/11/the-netherlands-spain-push-for-eu-wide-minimum-age-on-social-media
- [5] https://www.reuters.com/legal/government/australia-europe-countries-move-curb-childrens-social-media-access-2026-05-13/